Попытка оценить сильные и слабые стороны персонажа файтингов в основном субъективна и будет меняться в зависимости от того, кого вы спросите, но в целом при их обсуждении все еще существует некоторый консенсус.
в играх Недавно он подробно говорил с директором Street Fighter 6 Такаюки Накаямой и продюсером Сюхеем Мацумото о ряде тем, включая списки уровней и внутреннее отношение разработчиков к своим персонажам.
После рассказа о том, как игроки изначально боролись против Э. Хонды и ДжейПи и все же думали, что они не были крайностями, Накаяма продолжает говорить больше о том, как они видят своих персонажей и их уровни силы.
Проще говоря, режиссер рассказывает о том, что разработчики часто имеют очень разные представления о том, как боевик внутренне сравнивается с хардкорными геймерами.
Накаяма Директор: «Мне нравится смотреть списки уровней, которые составляют игроки. Они сильно отличаются от наших внутренних идей. Даже в Street Fighter 5 наши взгляды никогда не совпадают с игроками даже в конце.
Кажется, что большинство людей считают Люка самым сильным, но что, если я скажу вам о нашей команде разработчиков, что мы уже думали, что Алекс был на вершине? Мы не говорим об этом, потому что тогда это становится «официальным заявлением», но это интересно».
Это было интересное сравнение, поскольку профессиональные игроки неизменно числили Алекса среди худших персонажей SF5 вплоть до последнего сезона игры.
даже в Список финальных уровней Street Fighter 5: Champion EditionМы поставили Алекса на 26-е место из 45 персонажей, поэтому мы по-прежнему считали его довольно средним, в то время как команда разработчиков считала его намного сильнее, чем мы видели.
Хотя пример Алекса может быть немного шокирующим, все это кажется менее удивительным по ряду причин.
Во-первых, разработчики не входят в число сильнейших игроков в мире, которые соревнуются в игре ежедневно/еженедельно, и поэтому они не всегда видят вещи одинаково.
Их опыт, вероятно, будет больше, чем у среднего игрока в целом, но они не будут побеждены и брошены вызовы таким же личным образом.
У них также есть все соответствующие данные, которые помогают подкрепить их выводы статистикой.
Разработчики всегда могут видеть, какие персонажи наиболее прибыльны, с чем они выигрывают и, с другой стороны, что проигрывают игроки.
Это довольно простое объяснение того, почему Камми продолжает получать баффы в SF5, несмотря на то, что продолжает выигрывать на крупных турнирах или выше, но в целом у нее один из худших показателей выигрышей в онлайне.
Попытка сбалансировать файтинг — это тонкая грань, которой я не завидую, когда разработчикам нужно учитывать отзывы / оценки лучших игроков, достоверные данные и собственное внутреннее тестирование, чтобы добраться до точки, в которой каждый может хорошо провести время.
Они не всегда смогут добиться «правильного» баланса, но есть способы сделать это так.
Надеемся, что Capcom и игроки останутся довольны балансом Street Fighter 6, учитывая, что они заявили, что их план состоит в том, чтобы раз в год делать в игре более крупное обновление игрового баланса.
Хотя, очевидно, они не воздерживаются от внесения корректировок по своему усмотрению, добавляя новый способ выполнения Drive Rush, когда Рашид прибудет через несколько дней 24 июля.
Николас Магин Теншинхан-Тейлор предоставил переводы для этой статьи.
«Тотальный организатор. Поклонник Твиттера. Любитель социальных сетей. Профессиональный зомби-знаток».