Как исправить проблемы с управлением GoldenEye 007 на Nintendo Switch [Updated]

Приблизить / Скриншоты вы можете услышать.

Обновление (17:35 по восточному времени): Как пользователь Cuesport77 Относится к РеддитNintendo предлагает общесистемную функцию сброса кнопок, которая может решить большинство проблем, описанных в этой статье. Зайдя в системные настройки коммутатора и поменяв местами входы для левого и правого аналоговых джойстиков (плюс входы для любых других кнопок, которые вы хотите), вы можете добавить в игру более стандартные элементы управления «двойной джойстик».

Это не самый удобный вариант, так как игрокам придется отменять настройки при переходе с Золотой глаз в любую другую игру Switch (а затем обратно, когда вы вернетесь к Золотой глаз). Эти настройки также недоступны на любой консоли, подключенной к системе в портативном режиме.

Тем не менее, Арс сожалеет, что не знал об этой опции до публикации истории ниже, которая включена в исходную форму (с несколькими заметными обновлениями) ниже.

Оригинальная история: Спустя 25 долгих лет геймеры наконец-то могут повеселиться официальные порты в золотые глаза 007 на платформах более новых, чем Nintendo 64. Однако те, кто играет в игру на Nintendo Switch, сталкиваются с множеством неудобных, ненастраиваемых схем управления, которые сильно страдают при переходе от «батаранга» N64 к Joy-Cons Switch.

Именно так, как задумал Надер

Любой, кто играл в шутеры от первого лица на консолях в последние десятилетия, ожидал, что базовая модель управления, которая работает во всем жанре: левый аналоговый джойстик используется для бокового движения (вперед, назад или из стороны в сторону), в то время как правый стик используется, чтобы повернуться и осмотреться. Десятилетия мышечной памяти научили игроков консольных шутеров предвидеть эту основную дихотомию, и все остальное после всего этого сразу кажется «отключенным».

READ  Вот все новое в Android 13 Beta 3 [Gallery]

Что много Золотой глаз Поклонники забыли (или, возможно, никогда не знали), что оригинальная N64 была одной из первых игр, в которых использовалось такое двойное управление большим пальцем левой и правой руки. Золотой глазСхема управления, встроенная в «1.2 Solitaire», отображает боковое движение N64, которым часто пренебрегают, на крестовину (расположенную под большим пальцем левой руки), в то время как поворот и осмотр управляются единственным аналоговым джойстиком системы (в данном случае расположенным под большим пальцем) справа).

Опытные геймеры знают, что эта раскладка кажется более естественной, чем стандартная «1.1 Honey», которая неуклюже смешивает движение вперед-назад и вращение влево-вправо на левом джойстике с боковыми шагами слева направо и вверх-вниз, глядя на направление C. кнопки.Даже если их много Золотой глаз Игнорируемый игроками в то время, он был преднамеренным (и очень дальновидным) вариантом управления в течение 25 лет.

Конечно, многие привержены Золотой глаз Без сомнения, игроки узнали, что круг вперед И быстро прицеливаться, используя свои лучшие Золотой глазГромоздкая схема управления по умолчанию. Тем не менее, есть причина, по которой более поздний дизайн управления FPS больше похож на Золотой глаз1.2 Пасьянс с разделением движения и поворота/смотрения на разные большие пальцы. По прошествии всего этого времени разделение на «двойной джойстик» по-прежнему кажется наиболее естественным способом выполнения действий от первого лица на консольном контроллере.

щелкнуть выключателем

К сожалению, это необходимо "N64 для переключения" Отображение кнопок вообще нельзя настроить.
Приблизить / К сожалению, первичное сопоставление кнопки «N64 to Switch» вообще нельзя настроить.

К сожалению, Золотой глазЕго переход на Switch перевернул старую память о мышцах левого и правого большого пальца с ног на голову. Теперь, если вы выберете «1.2 Solitaire» из встроенных опций управления Switch, правильно Используйте джойстик для бокового движения (встаньте здесь для кнопок направления C) заканчивается, пока левый Стик используется для осмотра (вы также можете использовать кнопки направления на левом Joy-Con для перемещения, но без элементов управления поворотом/осмотром на правом джойстике это не очень полезная опция).

READ  Уважаемый, вы уменьшаете свой Mac: энтузиаст делает ваш Mac mini меньше

Некоторые игроки уже меняют свои элементы управления FPS на такую ​​​​схему управления «левша» и чувствовали бы себя как дома с «обратным» переключателем здесь. Но подавляющее большинство геймеров, вероятно, чувствуют себя так, как будто они играют в зеркале, и им приходится заново учиться инстинктам контроля, которые десятилетиями выжигали их пальцы.

Nintendo не предлагает вариантов настройки на уровне игры или эмулятора, чтобы перенастроить эти элементы управления, чтобы они лучше соответствовали их ожиданиям. [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Сравните это с версией Xbox Золотой глазкоторый также был выпущен сегодня как часть Редкий ре или подписку Xbox Game Pass.

На Xbox в игре по умолчанию используется новая схема управления, разработанная специально для консоли Xbox, при которой левый джойстик управляет движением, а правый джойстик управляет вращением / внешним видом. Кроме того, версия для Xbox позволяет полностью настроить любую игровую функцию на любую кнопку или ориентацию на контроллере.

Мы говорили раньше О том, что эмуляция Switch N64 оставляет желать лучшего в интерфейсе управления. Обратите внимание, что нет параметров настройки, специально контролируемых в Золотой глазОднако это FPS, который в значительной степени зависит от способности двигаться и прицеливаться интуитивно.

Частичное решение

Вероятно, лучшее решение проблемы управления на основе переключателей — это выбрать один из Официальные консоли Switch Nintendo 64 Nintendo предлагает для продажи на своем веб-сайте. Но для многих это непрактичный вариант, поскольку в наши дни консоли за 50 долларов почти постоянно распродаются (не говоря уже о том, что они бесполезны при игре в портативном режиме).

После целого утра возни и экспериментов я нашел лучшее решение Золотой глаз Вопреки здравому смыслу, проблемы с переключателями были сердцем Joy-Cons. Держа правый Joy-Con в левой руке и наоборот, Золотой глазНаконец, схема управления в «1.2 Solitaire» приблизилась к «естественному» ощущению движения левого джойстика и поворота/пристального взгляда правого джойстика, которое я искал.

Дошло до этого - держать Joy-Cons не в тех руках...
Приблизить / Дошло до того — держать Joy-Cons в чужих руках…

Кайл Орланд

У этого «решения» с контроллером есть несколько очевидных проблем — Joy-Cons явно не были предназначены для того, чтобы их держали таким образом. Даже со стандартной, круглой Крепления для ремешка на запястье В подвешенном состоянии Joy-Cons неудобно держать в чужих руках.

Все кажется неуместным из-за смешанных Joy-Cons, от аналоговых джойстиков (которые теперь расположены так, что левый джойстик «нижний», а правый джойстик «высокий» в руке) до плечевых кнопок (которые теперь требуют неудобное, очень длинное нажатие) к кнопкам Face (которые теперь требуют, чтобы вы нажимали кнопки A и B «неправильным» большим пальцем). Очевидно, это решение также не работает, когда вы используете коммутатор в портативном режиме.

Тем не менее, это лучший вариант, который я смог придумать Золотой глаз На Switch я чувствую, что должен чувствовать это. Это позор, потому что Nintendo может легко исправить это с помощью какой-либо опции сброса для своего эмулятора Switch N64. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Как есть, хоть и единственная версия золотые глаза 007 Онлайн-игра также является одним из худших доступных вариантов управления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *