Тенсент В первом квартале компания сообщила о снижении выручки по сравнению с прошлым годом, поскольку технический гигант пострадал от жестких правил в отношении игр в Китае и возрождения Covid-19 во второй по величине экономике мира.
Вот результаты Tencent во втором квартале по сравнению с консенсус-прогнозами Refinitiv:
- доход: 134,03 млрд китайских юаней (19,78 млрд долларов) против ожидаемых 134,6 млрд юаней, что на 3% меньше по сравнению с прошлым годом.
- Прибыль, приходящаяся на акционеров компании: 18,62 млрд юаней против ожидаемых 25,28 млрд юаней, что на 56% меньше, чем в прошлом году.
Tencent не оправдала прогнозов по выручке и прибыли. В течение квартала Tencent столкнулась с макроэкономическими препятствиями, связанными с возрождением Covid в Китае и блокировкой крупных городов. включая Шанхайский финансовый район. Чиновники пообещали Политика «Нулевой Ковид» Это вызвало сбои во второй по величине экономике мира.
Экономика Китая выросла всего на 0,4% во втором квартале, не оправдав ожиданий аналитиков. Это повлияло на доходы компании от финансовых технологий, облачных вычислений и рекламы.
Между тем, китайская индустрия видеоигр также сталкивается с проблемами из-за строгих правил. Tencent получает треть своего общего дохода от игр.
Игровые вызовы
В прошлом году китайские регуляторы ввели правило, ограничивающее максимальное количество времени, в течение которого дети до 18 лет могут играть в онлайн-игры. Три часа в неделю и только в определенное время.
Регуляторы тоже Он заморозил утверждение новых игр в период с июля 2021 года по апрель этого года.. В Китае игры должны получить зеленый свет от регулирующих органов, прежде чем их можно будет выпускать и монетизировать.
Аналитики China Renaissance сообщили в заметке, опубликованной в прошлом месяце, что Tencent запустила всего три мобильные игры во втором квартале. Таким образом, компания полагается на существующие популярные игры для получения дохода.
В 2022 году Tencent столкнется с несколькими встречными ветрами, в том числе с замедлением экономики Китая, вызванным Covid, и жестким рынком игр.
Бобби Йип | Рейтер
Доходы Tencent от внутреннего спорта во втором квартале упали на 1% в годовом исчислении до 31,8 млрд юаней, а доходы от международного спорта упали до 10,7 млрд юаней.
Китайский технологический гигант заявил, что международный спортивный рынок «пережил период постпандемического переваривания». В разгар пандемии Covid и ограничений по всему миру люди обратились к играм для развлечения, и такие компании, как Tencent и конкурирующая NetEase, пережили большой бум. Но по мере того, как страны вновь открываются, люди тратят меньше времени на игры, и компаниям становится все труднее проводить годовые сравнения.
«Китайский рынок переживает аналогичный период переваривания из-за относительно небольшого количества крупных выпусков игр, низких расходов пользователей и временных проблем, включая внедрение незначительных мер безопасности», — сказали в Tencent.
Компания заявила, что выручка от ее давних популярных игр, таких как PUBG Mobile и Honor of Kings, упала во втором квартале.
Экономический спад в Китае сказывается
Возрождение Covid в Китае, карантин и последующее замедление экономического роста нанесли ущерб ключевым частям бизнеса Tencent.
Доходы от онлайн-рекламы во втором квартале составили 18,6 млрд юаней, что на 18% меньше, чем в прошлом году.
Tencent владеет одним из крупнейших сервисов мобильных платежей в Китае, WeChat Pay, через свое приложение для обмена сообщениями WeChat, которое насчитывает более 1 миллиарда пользователей. У компании также есть новый бизнес облачных вычислений. Он объединяет доходы обоих под лозунгом «FinTech и бизнес-услуги». Выручка сегмента выросла на 1% в годовом исчислении до 42,2 млрд юаней по сравнению с предыдущим кварталом.
«Рост выручки от финтех-услуг замедлился по сравнению с предыдущими кварталами, поскольку возрождение COVID-19 временно повлияло на платежную активность бизнеса в апреле и мае», — говорится в сообщении Tencent.
Генеральный директор Tencent Ма Хуатенг заявил в отчете о прибылях и убытках компании, что бизнес должен оживиться по мере того, как китайская экономика начнет восстанавливаться.
«Мы получаем почти половину нашего дохода от финансовых технологий и бизнес-услуг, а также онлайн-рекламы, которая напрямую способствует и приносит пользу общей экономической активности, что должно обеспечить нам рост доходов по мере роста экономики Китая», — сказал Ма.
«Заядлый фанатик алкоголя. Фанат поп-культуры. Гудоголик. Любитель музыки. Фанатик зомби. Пивной ботаник».