Zelda: Kingdom’s Open World Tears избавила меня от исследовательской одержимости

Легенда о Зельде: Слезы Королевствакак и его предшественник Дыхание дикой природыЭто огромная игра, наполненная невероятным количеством вещей. Это должно быть ошеломляюще, но, в свою очередь, помогает мне избавиться от одной из моих самых навязчивых привычек.



Я занят. Не ненормально — не больше, чем вы, наверное, — но жизнь наполняется, понимаете? У меня есть список дел для работы и список дел для всего, что не работает. У меня есть очень мало времени для себя и миллион вещей, которые я хочу сделать с ним; У меня есть раздутые списки того, что нужно смотреть, читать и играть, за которыми я никогда не уследю. У меня есть приложения для записи фильмов, ТВ, игр и книг. Я чувствую себя обязанным стать лучше. Я сокращаю свободное время.

Некоторые из этих привычек порождены играми. Подумайте о разросшихся играх с открытым миром, в которых огромные карты и эпические повествования объединены в легко усваиваемую структуру целей, контрольных списков и предметов коллекционирования. (Мой друг называет их «UbiJobs» в честь недавних игр Assassin’s Creed.) Мир Warcraft По сути, это бесконечный список дел в форме видеоигры. Это может показаться работой, но это также приносит удовлетворение и дает вам чувство выполненного долга и мастерства, так что вы должны попробовать это в жизни. Дизайнеры приложений, любящие микроуправление всем, от карманных денег до просмотра фильмов, безусловно, тоже учились в этой школе дизайна.

Фото: Nintendo EBD/Nintendo

Со мной привычка превращать все в чек-лист стала поглощать игры, которые я якобы не одобряю. До недавнего времени это была большая игра в моей жизни Октябрь Путешественник 2, это классическая ролевая игра с восемью параллельными сюжетными событиями, в которой мало подзадач и систем отслеживания, и это оставляет игроку большую свободу в том, как они подходят к этому, помимо необходимости идти в ногу с кривой прокачки. Тем не менее, я обнаружил, что делаю для них списки в своем приложении для заметок: улучшенный порядок выполнения квестов, подземелья, упорядоченные по рекомендуемому уровню, предметы для отслеживания и т. д.

READ  Разработка iOS 17 идет полным ходом в преддверии WWDC

Ничто из этого не предвещает ничего хорошего для моего времени с Легенда о Зельде: Слезы Королевства. Но, как и шесть лет назад Дыхание дикой природыЯ поражен тем, насколько игра поощряет свободную форму, органичную игру, настоящее исследование и настоящее приключение.

Вечером я запустил его, имея в голове, может быть, две или три цели — зачистить некоторые святыни, которые я заметил, направиться к следующему храму и исследовать новую часть глубин. Три часа спустя я был только на полпути к своей первой цели, пережил много удивительных приключений и сделал много удивительных открытий на этом пути. Я делал то, чего не хотел бы ни в одном списке: убрал Боевой Талус, замаскированный под Бокоблина (и превратил ее сердце в молот), участвовал в соревнованиях по прыжкам с парашютом, выслеживал осколки падающих звезд и оценивал самых милых тюленей. . Я следовал своему чутью, играя в любопытном, экспериментальном и свободном духе стиле, и не беспокоился о прогрессе. Я позволяю одному боковому пути (например, исследованию пещеры) весело извиваться в другой (например, строить транспортное средство, чтобы подтолкнуть застрявшего Корока обратно к его другу), уводя меня дальше от пути, который я запланировал. Вы только что оказались в удивительном мире, созданном Nintendo. Неистовый и веселый, как Слезы Королевства Это может быть, на самом деле вы можете назвать это сознательным.

Фото: Nintendo EBD/Nintendo

Как это удалось сделать команде Nintendo во главе с Эйдзи Онумой и Хидамару Фудзибаяши? Хотел бы я знать — как и многие геймдизайнеры, я уверен. Дыхание дикой природы Его часто называют влиятельным, но за последние шесть лет заметно не хватало игр, которым удалось его подражать, особенно в этом отношении. Немногие игры класса AAA с открытым миром могут успешно скрывать электронные таблицы, на которых они построены. Если бы это было легко, у нас было бы больше игр, которые могли бы заставить нас чувствовать себя так. Но есть несколько подсказок.

READ  Horsemode in Us реален и продлится только в День дурака

Слезы КоролевстваКарта мира выглядит естественно, но разработана с упором на линии обзора: всегда есть вид, и внутри этого вида всегда есть на что посмотреть. Это сочетается с визуальным дизайном, который подчеркивает удобочитаемость на расстоянии, с четкими силуэтами и яркими бликами, которые привлекают внимание. Со всеми умными физическими системами кажется, что это оживленный живой мир, но также важно, чтобы он тоже ощущался таковым, и именно здесь проявляется кропотливое мастерство художников Nintendo. Все это было правдой в Дыхание дикой природыи все это вдвойне подчеркивается поразительной вертикальностью Слезы КоролевстваЭто мир трех слоев поверхности, неба и пещерных глубин.

Затем есть разнообразие этого мира и уровень мастерства в его построении. В отличие от многих игр с открытым миром, эта не похожа на пейзаж, заполненный шаблонными типами контента. Каждый вражеский лагерь, мини-игра или пещерная система уникальны и, кажется, органично вырастают из ландшафта: кажется, что тем бокоблинам, которые везут сундук с сокровищами через пустыню в фургоне, есть куда идти. Интересно, что они несут? Почему этот райский остров имеет форму гигантского водоворота? Вас привлекают эти POI не локатором карты, а потому, что они выглядят интересно; Вы никогда не видели такой что до. В этом контексте даже Слезы КоролевстваСамые страшные комбинации, такие как Семена Корока, не представляют собой список дел, потому что они (сотни!) были очень тщательно встроены в и без того богатый мир, а не разбросаны по карте, как многие делятся. приманка.

Фото: Nintendo EBD/Nintendo

Новые пещерные системы — отличный пример того, как это можно сделать. Слезы Королевства Постоянно вводит вас в заблуждение. Их привлекательные входы не являются порталами в маленькие подземелья, которые вернут вас в начало, когда вы закончите. Вместо этого они ведут вас по извилистым подземным тропам, обычно далеко от того места, куда вы направляетесь. В конце концов, вы поднимаетесь на вершину нового холма, откуда открывается новый вид, и открываете для себя новые вещи для исследования.

READ  Видео: Nintendo выпускает новый рекламный ролик Kirby and the Forgotten Earth, и его начнут показывать в следующем месяце

Если вы хотите погрузиться в более Слезы КоролевстваВ интерфейсе Spartan Pro удалено большинство элементов HUD. в форме по умолчанию, слезы Он предоставляет много информации, но, за исключением одного пульсирующего маркера квеста на мини-карте, ничего из этого не имеет отношения к тому, что делать дальше. Есть метки на карте, которые вы устанавливаете сами (возможно, используя свой телескоп для обзора местности), а также время, погода, температура, ваше здоровье, способности и ваши географические координаты. Между тем таск-трекер довольно примитивен и виден только в меню.

Это говорит вам, что Слезы КоролевстваРазработчики программного обеспечения считают, что важно: где вы находитесь и какие условия и инструменты у вас есть в вашем распоряжении. нет Что вы должны сделать. Это, как и многое другое в удивительно непредсказуемом двигателе Discovery, зависит от вас. С их искусством и ужасом разработчики дали мне разрешение перестать улучшаться, перестать достигать, перестать отмечать вещи в моих контрольных списках и просто попробовать игру, которую они сделали.

Читать далее

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *